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软件设计六大设计原则


软件设计六大原则

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

1. Open-Closed Principle开闭原则

​ 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。

​ 实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程,接下来我们来看一段代码:

​ 以课程体系为例,首先创建一个课程接口 ICourse:

public interface ICourse {
    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();
}

整个课程生态有 Java 架构、大数据、前端等,我们来创建一个 Java 架构课程的类 JavaCourse:

public class JavaCourse implements ICourse{
    private Integer Id;
    private String name;
    private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { this.Id = id;
       this.name = name;
       this.price = price;
    }
    public Integer getId() {
       return this.Id;
    }
    public String getName() {
       return this.name;
    }
    public Double getPrice() {
       return this.price;
    }
}

现在我们要给Java架构课程做活动,价格优惠。如果修改 JavaCourse 中的 getPrice()方法,则会存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们如何在不修改原有代码前提前下,实现价格优惠这个功能呢?现在,我们再写一个处理优惠逻辑的类, JavaDiscountCourse类:

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
       super(id, name, price);
    }
    public Double getOriginPrice(){
       return super.getPrice();
    }
    public Double getPrice(){
       return super.getPrice() * 0.61;
    }
}

2. Dependence Inversion Principle依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以 减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所 造成的风险。接下来看一个案例, 定义一辆奥迪车、宝马车、司机和一个测试类:

public class BmwCar {

    public void run() {
        System.out.println("宝马汽车开始运行");
    }
}

public class Driver {

    public void drive(BmwCar bmwCar) {
        bmwCar.run();
    }
}

public class DriverTest {

    public static void main(String[] args) {
        Driver driver = new Driver();
        BmwCar bmwCar = new BmwCar();

        driver.drive(bmwCar);
    }
}

司机在开宝马车,现在看这段代码好像是没什么问题。那么现在司机想开奥迪车,该如何实现,我们新建一个奥迪车的类:

public class AudiCar {

    public void run() {
        System.out.println("奥迪汽车开始运行");
    }
}

现在问题产生了,奥迪车产生了,我们没办法让司机开动起来,司机没有开动奥迪车的方法,因为和司机和宝马车类之间是紧耦合的关系,只能开宝马车。这里只是增加了一个车类就要修改司机类,导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性降低。

那么我们来修改一下,建立两个接口IDrive和ICar,分别定义了司机和汽车的各个职能,司机就是驾驶汽车,必须实现drive()方法,实现过程如下:

public interface ICar {

    void run();
}

public class AudiCar implements ICar {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪汽车开始运行");
    }
}

public class BmwCar implements ICar{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("宝马汽车开始运行");
    }
}

public interface IDrive {

    void drive(ICar car);

}

public class Driver implements IDrive {

    @Override
    public void drive(ICar car) {
        car.run();
    }
}

public class DriverTest {

    public static void main(String[] args) {
        IDrive driver = new Driver();
        ICar bmwCar = new BmwCar();
        ICar audiCar = new AudiCar();
        // 司机开宝马
        driver.drive(bmwCar);
        // 司机开奥迪
        driver.drive(audiCar);
    }
}

这么一修改,对未来的扩展也更加友好,高层模块的依赖都应该建立在抽象上。

3. Simple Responsibility Principle单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢? 我们就要给两个职责分别用两个Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计, 可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一 个Class/Interface/Method只负责一项职责。

接下来,我们来看代码实例,用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和 快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个Course 类:

public class Course {
    public void study(String courseName) {
        if ("直播课".equals(courseName)) {
            System.out.println("不能快进");
        } else {
            System.out.println("可以任意的来回播放");
        }
    }
}

public static void main(String[] args) {
     Course course = new Course();
     course.study("直播课");
     course.study("录播课");
}

从上面代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。 我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类ReplayCourse和LiveCourse:

public class LiveCourse {
    public void study(String courseName) {
        System.out.println(courseName + "不能快进看");
    }
}

public class ReplayCourse {
    public void study(String courseName) {
        System.out.println("可以任意的来回播放");
    }
}

public static void main(String[] args) { 
    LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
    liveCourse.study("直播课");
    ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
    replayCourse.study("录播课");
}

4. Interface Segregation Principle接口隔离原则

​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:

​ 1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。

​ 2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

​ 3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

​ 接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:

public interface IAnimal {
    void eat();

    void fly();

    void swim();
}

public class Bird implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }

    @Override
    public void fly() {
    }

    @Override
    public void swim() {
    }
}

public class Dog implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }

    @Override
    public void fly() {
    }

    @Override
    public void swim() {
    }
}

​ 可以看出,Bird的swim()方法可能只能空着,Dog的fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal,IFlyAnimal和ISwimAnimal接口,来看代码:

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

// Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:
public class Dog implements ISwimAnimal, IEatAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }

    @Override
    public void swim() {
    }
}

5. Law of Demeter 迪米特法则

​ 迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知 道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类, 而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

​ 现在来设计一个权限系统,TeamLeader 需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,TeamLeader要找到员工 Employee 去进行统计,Employee再把统计结果告诉 TeamLeader。接下来我们还是来看代码:

public class Course {
}

public class Employee {
    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList) {
        System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size());
    }
}

public class TeamLeader {
    public void commandCheckNumber(Employee employee) {
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        employee.checkNumberOfCourses(courseList);
    }
}

public static void main(String[] args) {
    TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
    Employee employee = new Employee();
    teamLeader.commandCheckNumber(employee);
}

​ 写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,TeamLeader 只想要结果,不需要跟Course产生直接的交流。而 Employee统计需要引用 Course 对象。TeamLeader和Course 并不是朋友,下面来对代码进行改造:

public class Employee {
    public void checkNumberOfCourses(){
       List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
       for (int i= 0; i < 20 ;i ++){
           courseList.add(new Course());
       }
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size()); }
}

public class TeamLeader {
    public void commandCheckNumber(Employee employee){
       employee.checkNumberOfCourses();
    }
}

经过修改后,Course和TeamLeader已经没有关联了。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。

6 Liskov Substitution Principle里氏替换原则

​ 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有 类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没 有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

​ 定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话, 那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类 对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:

​ 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

​ 1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

​ 2、子类中可以增加自己特有的方法。

​ 3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。

​ 4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

​ 在之前开闭原则的时候埋下了一个伏笔,我们记得在获取折后时重写覆盖了父类的 getPrice()方法,增加了一个获取源码的方法 getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换原则。我们修改一下代码, 不应该覆盖 getPrice()方法,增加 getDiscountPrice()方法:

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
       super(id, name, price);
    }
    public Double getDiscountPrice(){
       return super.getPrice() * 0.61;
    }
}

​ 使用里氏替换原则有以下优点:

​ 1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。

​ 2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低 需求变更时引入的风险。

设计原则总结

​ 学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。


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